Enseñar los aspectos físicos y socioeconómicos de España, se convierte con este programa en una tarea fácil y divertida. Por medio de diversos mapas Interactivos, los alumnos conseguirán aprender aspectos como la situación geográfica, montañas, ríos, clima, vegetación, etc. El programa se encuentra organizado en dos grandes bloques, que a su vez cuenta con una extensa variedad de recursos que convierten esta herramienta en un gran aliado en el aprendizaje de la geografía española. Tercer ciclo primaria - ESO. Nota: No funciona bien con el navegador Firefox. No despliega los menús imprescindibles para trabajar
Animación que presenta la producción, composición y propiedades del huevo. Desde la cría de las gallinas hasta la distribución de los huevos en los comercios Primaria - Conocimiento del Medio
Edufores es un programa integral de educación forestal, que tiene como objetivo fomentar el conocimiento del bosque y los productos forestales y generar conciencia de nuestra responsabilidad en su defensa y cuidado. En su página Web podrás encontrar un amplio repertorio de actividades y materiales didácticos multimedia sobre la materia. La Guía Didáctica facilita amplia información sobre el propio proyecto y sus objetivos y desarrolla cuatro fichas de trabajo con los títulos: Los bosques, recursos naturales; Los productos del bosque; El uso sostenible del bosque, y Un ejemplo: el ciclo del papel. Primaria - transversales - conocimiento del medioLa guía incluye además toda una serie de sugerencias didácticas para el uso de los distintos materiales y se complementa con vídeos, un cómic o una baraja con la que los más pequeños podrán familiarizarse, jugando, con productos renovables y reciclables.
Para trabajar distintos aspectos de la lengua oral y escrita esta página propone cuentos dramatizados, actividades interactivas y fichas para descargar. Los cuentos que se presentan son: Los bisontes desaparecidos, El tigre blanco y el joven leñador, El príncipe serpiente y Rumpelstilskim Primaria - Lengua - Segundo Tercer ciclo
Juego online para aprender a comer sano. Los distintos niveles de la pirámide alimenticia indican cuantas veces se puede comer un alimento y el juego consiste en colocar en la pirámide los alimentos que van apareciendo. Además incluye información para conocer los conceptos básicos de una dieta equilibrada y completa para así disfrutar de los beneficios de una dieta saludable. Primaria - Conocimiento del Medio
Un juego para ayudar a trabajar la lectoescritura. Está inicialmente pensado para 5 años, pero puede utilizarse con otras edades. Este juego incluye más actividades de las habituales en nuestros juegos. Pretende ser una serie de juegos para ayudar a los alumnos en el aprendizaje de la lectura. Está centrado en el tema de la primera unidad didáctica: la clase y el colegio. Sigue respetando, como comentaba en las fichas, los ejes de organización de la lectoescritura: fonética, semántica y morfosintáctica. Podéis encontrar actividades para estos tres niveles. Infantil - Primer ciclo primaria - Lengua
Proteger a la Tierra de los meteoritos que llegan desde el planeta ByV. Estos meteoritos llevan una palabra. Si esa palabra está bien escrita, hay que disparar con el cañón Bien (pulsando la b). Si la palabra es incorrecta, hay que disparar con el cañón Mal (pulsando la m). Opciones de personalización explicadas en la web del autor Primaria - Primer ciclo
Proyecto Alquimia es un recurso multimedia que presenta las unidades didácticas en un marco muy relacionado con un laboratorio experimental interactivo. Proyecto Alquimia estructura los contenidos en tres mundos dentro de un laboratorio. Cada mundo representa a un ciclo de los tres que componen la Educación Primaria. En cada uno de los tres escenarios (uno por mundo) existen cinco zonas activas que representan los cinco grandes bloques de contenidos en los que se divide el área: salud, seres vivos, tecnología, geografía e historia. Salud se denomina Crezco feliz en clara referencia al crecimiento saludable del niño que comienza el área de Educación Primaria a los 6 años y la finaliza a los 12, y está representado en los tres escenarios por un esqueleto sonriente que saluda con su brazo al posicionar el puntero del ratón sobre él. Seres vivos se denomina Animales y plantas y se representa en los tres escenarios por un animal y una planta que crecen de tamaño a medida que se asciende de mundo. Tecnología cambia su nombre por Máquinas y herramientas y está representado por diferentes objetos tecnológicos, desde una regla a un ordenador. Geografía se denomina Mi planeta y se accede desde la imagen constituida por diferentes mapas y un globo terráqueo. Historia se denomina La máquina del tiempo y aparece representado por un artefacto transportador a diferentes épocas históricas. Proyecto Alquimia presenta 32 unidades de aprendizaje e incluye aplicaciones complementarias, experiencias y otros recursos. Primaria - Conocimiento del Medio
Juegos y actividades para niños y niñas de entre seis y diez años. Marcelo, un personaje venido del Planeta Sanus enseñará a los más pequeños a cuidarse y alimentarse adecuadamente. Otras pestañas dan acceso a espacios dirigidos a chavales de entre 10 y 14 años y de 14 a 18. El objetivo de estas Escuelas es fomentar una alimentación equilibrada entre los niños y jóvenes y, mostrar cómo comer de forma saludable tiene un impacto positivo en la salud evitando la obesidad. Padres y educadores encontrarán además material para enseñar a alimentarse de manera equilibrada a sus hijos o alumnos. Primaria - Conocimento del medio