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Proyecto cifras
ID de Enlace 1575
Título Proyecto cifras
Dirección Url http://ares.cnice.mec.es/matematicasep/index.html
Descripción Recurso didáctico dirigido al área de las Matemáticas, que incorpora desde un sencillo recorrido histórico por esta materia hasta poemas relacionados con ella. Introduce, además, actividades específicas estructuradas por ciclos y bloques de contenidos (numeración, operaciones, medida, geometría y representación de la información), lo que permite su aplicación en todo el currículo de la Etapa Educativa.
Primaria - Matemáticas.
Complemento artículo Guardar y usar animaciones flash
Categoría Aplicaciones didacticas educativas
Palabras Clave
Fecha May 4, 2006
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Opinión por consuelo mosquera (fecha: 06-Apr-2008)
Asunto: proyecto cifras
Comentario: Excelente trabajo presentado en este proyecto, sirve para que se actualicen los maestros(as) de matemáticas
Puntuación:

 Otros enlaces en Aplicaciones didacticas educativas
1. Sumar sin parar
  Un sencillo juego para practicar la suma que consiste en sumar los números que se presentan en la cuadrícula, al estilo de una sopa de letras, para obtener los resultados que se van proponiendo.
Matemáticas - Primer ciclo
Categoría:   Aplicaciones didacticas educativas


2. Recursos Educativos Digitales
  Selección de recursos educativos ordenados y clasificados por materias y niveles aprovechables para su uso en el aula informática o para su proyección en la pizarra digital del aula.
Categoría:   Aplicaciones didacticas educativas
Pizarra Digital


3. Proyecto Alquimia
  Proyecto Alquimia es un recurso multimedia que presenta las unidades didácticas en un marco muy relacionado con un laboratorio experimental interactivo.
Proyecto Alquimia estructura los contenidos en tres mundos dentro de un laboratorio. Cada mundo representa a un ciclo de los tres que componen la Educación Primaria.
En cada uno de los tres escenarios (uno por mundo) existen cinco zonas activas que representan los cinco grandes bloques de contenidos en los que se divide el área: salud, seres vivos, tecnología, geografía e historia.
Salud se denomina Crezco feliz en clara referencia al crecimiento saludable del niño que comienza el área de Educación Primaria a los 6 años y la finaliza a los 12, y está representado en los tres escenarios por un esqueleto sonriente que saluda con su brazo al posicionar el puntero del ratón sobre él. Seres vivos se denomina Animales y plantas y se representa en los tres escenarios por un animal y una planta que crecen de tamaño a medida que se asciende de mundo. Tecnología cambia su nombre por Máquinas y herramientas y está representado por diferentes objetos tecnológicos, desde una regla a un ordenador. Geografía se denomina Mi planeta y se accede desde la imagen constituida por diferentes mapas y un globo terráqueo. Historia se denomina La máquina del tiempo y aparece representado por un artefacto transportador a diferentes épocas históricas.
Proyecto Alquimia presenta 32 unidades de aprendizaje e incluye aplicaciones complementarias, experiencias y otros recursos.
Primaria - Conocimiento del Medio
Categoría:   Aplicaciones didacticas educativas


4. Vedoque
  Materiales interactivos y programas educativos realizados en flash y muy indicados para reforzar y practicar contenidos curriculares de infantil y primaria.
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5. Recursos TiC
  Página de recursos TIC para educación Primaria e Infantil, para todas las áreas.
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