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Proyecto cifras
ID de Enlace 1575
Título Proyecto cifras
Dirección Url http://ares.cnice.mec.es/matematicasep/index.html
Descripción Recurso didáctico dirigido al área de las Matemáticas, que incorpora desde un sencillo recorrido histórico por esta materia hasta poemas relacionados con ella. Introduce, además, actividades específicas estructuradas por ciclos y bloques de contenidos (numeración, operaciones, medida, geometría y representación de la información), lo que permite su aplicación en todo el currículo de la Etapa Educativa.
Primaria - Matemáticas.
Complemento artículo Guardar y usar animaciones flash
Categoría Aplicaciones didacticas educativas
Palabras Clave
Fecha May 4, 2006
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Opinión por consuelo mosquera (fecha: 06-Apr-2008)
Asunto: proyecto cifras
Comentario: Excelente trabajo presentado en este proyecto, sirve para que se actualicen los maestros(as) de matemáticas
Puntuación:

 Otros enlaces en Aplicaciones didacticas educativas
1. 5 herramientas para crear mapas conceptuales
  Los mapas conceptuales son una forma muy útil para representar de forma gráfica el conocimiento, relacionando conceptos entre sí. Las herramientas que recogemos a continuación facilitan la tarea de organizar los conceptos y relacionarlos, de tal manera que es más fácil para los docentes elaborar esquemas claros que estructuren los contenidos a impartir en el aula, y a los alumnos dar forma a los contenidos que tienen que trabajar.
Categoría:   Aplicaciones didacticas educativas
Informática-Internet


2. Una noche en la Ópera con los Vedoques
  El camarote 1: al igual que en la película, en este camarote entran muchos personajes extraños y tú eres el encargado de contarlos. En el nivel más fácil está pensada para estimular el conteo básico de los alumnos de Infantil. En el nivel medio y el difícil, se trata sobre todo de un ejercicio de atención. Los sprites de los personajes los hemos cogido de la página http://charas-project.net/, dónde puedes encontrar muchos gráficos para crear juegos RPG.
El camarote 2: en esta actividad, sobre una foto del famoso camarote, tienes que encontrar una serie de objetos.
La parte contratante: En la película Groucho intenta contratar al cantante de ópera cuyo representante es Chico. Groucho le va leyendo el contrato a Chico, pero como hay muchas partes que no le parecen bien, las van arrancando. En el juego, te toca a ti reconstruirlo.
El espejo: En "Sopa de ganso", otra de las grandes películas de los Marx, Harpo intenta engañar a Groucho haciéndole creer que se encuentra frente a un espejo. En este juego pasa algo parecido y tú debes encontrar las diferencias entre los Marx-Vedoques y su reflejo.
Categoría:   Aplicaciones didacticas educativas
Juegos Educativos


3. Educalandia.net Recursos educativos para alumnos, profesores y padres de educacion primaria
  Web de recursos educativos propios y enlaces educativos con el fin de ayudar en el aprendizaje de los niños de entre 3 y doce años
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4. Juegos matemáticos.
  Aprender matemáticas jugando. Varios niveles de dificultad.
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Matemáticas
Pizarra Digital


5. Geometría
  Aplicación flash de nociones geométricas. Aprender de forma visual los principales conceptos geométricos.
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Matemáticas




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