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Escuela de Atenas contemporánea
ID de Enlace 1728
Título Escuela de Atenas contemporánea
Dirección Url http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material046/index.htm
Descripción Recurso interactivo inspirado en el fresco La Escuela de Atenas de Rafael, y aplicado a pensadores del mundo contemporáneo, desde el siglo XIX hasta la actualidad.
Un recorrido por el pensamiento filosófico de Freud, Marx, Wittgenstein, Nietzsche, Popper...a través de explicaciones y test.
Bachiller - Filosofia
Categoría Aplicaciones didacticas educativas
Palabras Clave
Fecha Sep 16, 2006
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1. Cálculo mental
  Cuantas operaciones eres capaz de hacer en un minuto
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2. Restar
  Animación en Flash para iniciar en la resta.. Se presentan restas de una cifra. Si el alumno responde correctamente se pasa a la siguiente, si la solución es incorrecta se le muestra la correcta.
La animación está comprimida. Debes descargarla y guardarla en una carpeta para poder ejecutarla en el ordenador.
Matemáticas -- Primer ciclo
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3. Proyecto PI 2.0
  El proyecto PI 2.0 nace con el propósito de crear contenidos educativos digitales interactivos para los niveles de 5º y 6º de Educación Primaria en las áreas curriculares de Lengua Castellana y Matemáticas.

Los recursos producidos se destinarán al uso didáctico en la pizarra digital interactiva y en ordenadores “notebook” en el contexto del programa “Escuela 2.0”. Este programa supone que cada alumno/a de 5º nivel de Educación Primaria recibe un notebook personal que utiliza a lo largo de su escolaridad en 5º y 6º de Educación Primaria así como 1º y 2º de la ESO. Las aulas digitales estarán dotadas de un ordenador en la mesa del profesor/a conectado a Internet y con un proyector sobre una pizarra digital interactiva. La dotación de aula se completa con un punto de conexión Wifi para que los alumnos puedan navegar por Internet desde sus equipos notebook. Asimismo se contempla que el alumnado pueda llevar el ordenador del centro a su domicilio particular para poder realizar tareas escolares en casa.

“PI 2.0” es un proyecto de producción de recursos multimedia, digitales, educativos e interactivos. Su propósito es cubrir las necesidades relacionadas con la enseñanza y aprendizaje de contenidos de Lengua y Matemáticas en los niveles de 5º y 6º de Educación Primaria. Se trata de disponer de recursos para utilizar de forma preferente en la pizarra digital interactiva aunque serán también susceptibles de usar a nivel individual en el equipo notebook.
Categoría:   Aplicaciones didacticas educativas
Pizarra Digital


4. En pocas palabras
  “En pocas palabras” es una aplicación diseñada para trabajar el área de Lengua Castellana en la etapa de Educación Primaria. Los alumnos viajarán, de la mano del personaje protagonista, Perla, por algunas islas virtuales, aprendiendo a reconocer en el lenguaje diversos tiempos verbales, iniciándose en conocimientos de morfología y sintaxis y adquiriendo vocabulario.
Lengua Castellana - Primaria
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5. Aprender
  “Aprender” no hace referencia a elementos básicos de currículo para una etapa o área concreta, sino que pretende dar respuesta a las necesidades educativas especiales presentadas en función de las deficiencias del alumnado, de sus niveles de competencia curricular y de su grado de autonomía.
Necesidades Educativas Especiales -
Categoría:   Aplicaciones didacticas educativas




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