Boton+Google

 

 
Main Directory
Aplicaciones didacticas educativas 405
Apps educativas 31
Blogs educativos 666
Ciencia y Tecnología 123
Ciencias Naturales 159
Ciencias Sociales 243
Clases particulares 96
Competencias basicas 77
Comunicacion Audiovisual 46
Cursos online para maestros 62
Cursos, Jornadas 60
Diccionarios 30
Editoriales Educativas 56
Educación Física 78
Educación Infantil 264
Educación Musical 97
Educacion Adultos 111
Enciclopedias 24
Física 31
Filosofía 26
Formación Permanente 342
General 448
Informática - Internet 206
Juegos Educativos 152
Lengua y Literatura 344
Lenguas Extranjeras 329
Libreria 9
Librerias en la red 55
Matemáticas 180
Material escolar 68
Necesidades Educativas Especiales 88
Noticias, actualidad 61
Oposiciones 71
Ortografía 19
Periódicos y revistas escolares 33
Pizarra Digital 69
Plástica y Tecnología 97
Publicaciones digitales educativas 237
Química 24
Recursos educativos 188
Redes sociales educativas 61
Sindicatos, Organizaciones 56
Soft-Programas Educativos 175
Tutoría. Orientación. Apoyo 239
Videos Educativos 70
Webs administraciones educativas 54
Wikis educativas 38




Comer sano
ID de Enlace 1785
Título Comer sano
Dirección Url https://www.educalia.org/externs/ali03/s/home.html?sec=juego&sj=1
Descripción Juego online para aprender a comer sano.
Los distintos niveles de la pirámide alimenticia indican cuantas veces se puede comer un alimento y el juego consiste en colocar en la pirámide los alimentos que van apareciendo.
Además incluye información para conocer los conceptos básicos de una dieta equilibrada y completa para así disfrutar de los beneficios de una dieta saludable.
Primaria - Conocimiento del Medio
Categoría Aplicaciones didacticas educativas
Palabras Clave
Fecha Nov 9, 2006
Nombre de Contacto
Email
Escribir una Opinión   Añadir a mis Favoritos   Recomendar a un Amigo   Reportar Enlace Roto  

Media de Puntuación de los Visitantes : 4.50 (máximo puntuación de 5)
Número de puntuacioness: 2 Votos
Puntuación

 Otros enlaces en Aplicaciones didacticas educativas
1. Cómo se llaman las palabras
  Cómo se llaman las palabras es una utilidad que invita a afianzar los conocimientos de morfología y de sintaxis de los alumnos de Secundaria a través de breves explicaciones y ejercicios interactivos.
La aplicación está organizada en cinco secciones, dedicadas a las conjunciones, preposiciones, adjetivos, pronombres y adverbios.
Explicaciones teóricas y ejercicios para resolver para cada uno de los tema
Categoría:   Aplicaciones didacticas educativas


2. Code Kingdoms, una web y app para que los niños aprendan a programar jugando
  Proyecto creado para que los niños entre 6 y 13 años peudan resolver pruebas usando la lógica de la programación.

El objetivo del juego es salvar a animales, y para ello tendrán que arrastrar componentes solucionando problemas básicos de programación. En este caso se está enseñando Javascript,siendo posible incluir pedazos de código para obtener el resultado deseado.
El proyecto nace en el Reino Unido, donde algunas escuelas ya están implantándolo como parte de las actividades de los niños. Como resultado obtienen muchos comentarios de chavales que desean construir sus propios juegos usando lo que han aprendido.
Categoría:   Aplicaciones didacticas educativas
Apps educativas
Juegos Educativos


3. Educational Applications
  Educational Applications for Teachers. Online Resources for education
Categoría:   Aplicaciones didacticas educativas
Recursos educativos
Pizarra Digital


4. 5 herramientas para crear mapas conceptuales
  Los mapas conceptuales son una forma muy útil para representar de forma gráfica el conocimiento, relacionando conceptos entre sí. Las herramientas que recogemos a continuación facilitan la tarea de organizar los conceptos y relacionarlos, de tal manera que es más fácil para los docentes elaborar esquemas claros que estructuren los contenidos a impartir en el aula, y a los alumnos dar forma a los contenidos que tienen que trabajar.
Categoría:   Aplicaciones didacticas educativas
Informática - Internet


5. Pequetic
  Aplicación multimedia creada por Diego Mon y Ana Isabel Casanova, ganadora del 3º premio ITE 2009. En ella podremos aprender y jugar en torno a varios temas (el cuerpo, los animales, los números, las letras, el reciclaje, etc.)
Categoría:   Aplicaciones didacticas educativas




Inicio      Nuevos Enlaces      Top 10      Los mejores      Contactar      Añadir un Enlace      Actualizar un Enlace      Para tu web     
Copyright © 1998 - 2015 Maestroteca.com.
Desde 1998 en Internet, gracias por acompañarnos