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Ortografía B - V
ID de Enlace 2481
Título Ortografía B - V
Dirección Url http://www.supersaber.com/carreraBV.swf
Descripción Palabras con B, palabras con V. Fíjate bien y podrás ganar la carrera a Sabueso (30/01/2015
Categoría Aplicaciones didacticas educativas
Ortografía
Juegos Educativos
Palabras Clave ortografía   b-v   homófonas
Fecha Jun 15, 2008
Nombre de Contacto
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Media de Puntuación de los Visitantes : 3.00 (máximo puntuación de 5)
Número de puntuacioness: 2 Votos
Puntuación

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Número de Opiniones: 2 Opiniones

Opinión por Sandra M. Gomez (fecha: 28-Jun-2010)
Asunto: Duda
Comentario: Quicieramos que en el fuego salieran las palabras que escribimos mal.Para correjirlas y aprender,ya qye en el primer nivel salen 2 malas y no sabemos cuales son.
Puntuación:

Opinión por juoim, de darck_gian (fecha: 27-May-2009)
Asunto: muy bien
Comentario: exelente
Puntuación:

 Otros enlaces en Aplicaciones didacticas educativas
1. 1000 i un recursos per fer la PDI més eficaç
  Com va la pissarra digital interactiva a les aules? Perquè, tots en tenim alguna, veritat? I si no la tenim, la tindrem.

Aquest curs escolar em reuneix amb un grup de docents unes dos vegades al mes per a portar endavant un projecte per a la “integració de la pissarra digital en les aules”. Hem començat pel principi, que és un bon lloc per iniciar-se en l’ús de la PDI, conèixer l’ús del programari de la pissarra digital per a poder crear continguts, activitats, … En les primeres sessions hem seguit uns bons materials al respecte: Iniciació a l’ús de la pissarra digital interactiva.
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Pizarra Digital


2. Una noche en la Ópera con los Vedoques
  El camarote 1: al igual que en la película, en este camarote entran muchos personajes extraños y tú eres el encargado de contarlos. En el nivel más fácil está pensada para estimular el conteo básico de los alumnos de Infantil. En el nivel medio y el difícil, se trata sobre todo de un ejercicio de atención. Los sprites de los personajes los hemos cogido de la página http://charas-project.net/, dónde puedes encontrar muchos gráficos para crear juegos RPG.
El camarote 2: en esta actividad, sobre una foto del famoso camarote, tienes que encontrar una serie de objetos.
La parte contratante: En la película Groucho intenta contratar al cantante de ópera cuyo representante es Chico. Groucho le va leyendo el contrato a Chico, pero como hay muchas partes que no le parecen bien, las van arrancando. En el juego, te toca a ti reconstruirlo.
El espejo: En "Sopa de ganso", otra de las grandes películas de los Marx, Harpo intenta engañar a Groucho haciéndole creer que se encuentra frente a un espejo. En este juego pasa algo parecido y tú debes encontrar las diferencias entre los Marx-Vedoques y su reflejo.
Categoría:   Aplicaciones didacticas educativas
Juegos Educativos


3. Entreteniendo a los monstruos.: El Museo del Prado para los niños y desde casa.
  Una actividad para que los niños aprendan a disfrutar el arte, desde casa y como un entretenimiento de esas tardes de otoño-invierno (como las de finales de octubre en Madrid) es hacer una visita virtual a la “pinacoteca por excelencia”.
El Museo del Prado dispone de un nuevo canal PradoMedia. Tiene como objetivo recopilar y facilitar el acceso directo a los diversos contenidos multimedia del Museo: vídeos, audioguías, juegos, …
Los contenidos multimedia se corresponden con las exposiciones temporales, la colección permanente; así como con las actividades de restauración y formación que se desarrollan en el Museo.
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Ciencias Sociales
Plástica y Tecnología


4. Sumon
  Una excelente aplicación para reforzar el cálculo mentaly practicar la suma.
Disponible como extensión de Chrome y como app de Android.
Muy recomendable para alumnos del primer ciclo.
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Matemáticas


5. The Pandi y sus historias online. Juego Agencia Protectora de Datos.
  El vertiginoso desarrollo de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en los últimos años, especialmente de Internet, nos ha abierto un mundo de nuevas posibilidades y conocimientos. En su corta existencia, Internet ha transformado ya muchos de nuestros hábitos y ha supuesto un cambio de paradigma en la manera de comunicarnos y relacionarnos con los demás.

Si ya muchos adultos somos incapaces de entender nuestra vida sin Internet, esto es mucho más cierto para los jóvenes, que han nacido con Internet y crecen en una sociedad en la que la experiencia virtual forma parte de su existencia con la misma trascendencia que en la vida real. El 91% de los jóvenes entre 10 y 15 años ha utilizado Internet en 2012 y sólo un 7% de los jóvenes entre 14 y 17 años dice no ser usuario de alguna red social. Así se comprende que se haya generalizado la expresión de que los jóvenes más que usar Internet viven en la Red.

No cabe duda de que Internet nos facilita la vida en numerosas facetas: para obtener información, adquirir conocimientos, entretenernos, divertirnos, comunicarnos y compartir todo ello con los demás, pero también un uso irresponsable da lugar a situaciones que ponen en riesgo a los usuarios y de las que, lamentablemente, no dejamos de tener noticias en las que los menores son a menudo los protagonistas, bien como víctimas bien como autores.
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Juegos Educativos




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