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Ludos
ID de Enlace 304
Título Ludos
Dirección Url http://ares.cnice.mec.es/edufisica/index.html
Descripción Esta aplicación ofrece recursos educativos multimedia e interactivos para trabajar en el área de Educación Física con el alumnado de Primaria a través de una amplia selección de juegos. De cara al público en general, “Proyecto Ludos” recopila información sobre la actividad física en la sociedad actual en función de los intereses de los distintos tramos de edad: niños, adultos y mayores Educación Física - Primaria.(04/01/15)
Categoría Aplicaciones didacticas educativas
Educación Física
Palabras Clave
Fecha May 13, 2006
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 Otros enlaces en Aplicaciones didacticas educativas
1. Globetrotter
  "Globetrotter" es un juego online en el que hay que localizar ciudades en todo el mundo. La localización, lógicamente, se hace por aproximación. La puntuación es mayor en cuanto menos kilómetros nos alejemos de la posición real de la ciudad. Puede uno registrarse y aparecer en el ranking en competición con otros jugadores.
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Juegos Educativos
Ciencias Sociales > Geografía


2. 20 Aplicaciones Educativas Interactivas
  Mario Aller Vázquez, docente español, nos presenta una selección de veinte aplicaciones educativas interactivas que pueden ser utilizadas en aula.

La oferta de actividades interactivas que nos ofrece la Red es muy numerosa, y las ventajas para el usuario son evidentes. Una de ellas es la posibilidad de acceder a todo ese material desde cualquier plataforma. En el mundo educativo, por ejemplo, sólo con un navegador web o una aplicación dedicada ya podemos planificar muchos procesos de aprendizaje.
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3. Aprende y diviertete con Don Quijote
  La web del CNICE ha incorporado para la etapa de Educación Infantil este nuevo material centrado en una de las obras cumbre de la literatura española. El recurso permite un acercamiento muy ameno a la historia de Miguel de Cervantes
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4. Code Kingdoms, una web y app para que los niños aprendan a programar jugando
  Proyecto creado para que los niños entre 6 y 13 años peudan resolver pruebas usando la lógica de la programación.

El objetivo del juego es salvar a animales, y para ello tendrán que arrastrar componentes solucionando problemas básicos de programación. En este caso se está enseñando Javascript,siendo posible incluir pedazos de código para obtener el resultado deseado.
El proyecto nace en el Reino Unido, donde algunas escuelas ya están implantándolo como parte de las actividades de los niños. Como resultado obtienen muchos comentarios de chavales que desean construir sus propios juegos usando lo que han aprendido.
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5. La abeja y los números
  Juego educativo consistente en una aplicacion para que los mas pequeños aprendan el sistema de numeracion
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