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El tiempo de los caballeros
ID de Enlace 3106
Título El tiempo de los caballeros
Dirección Url http://www.educared.net/concurso2009/WEB_381/index.html
Descripción Animación flash sobre la vida en la edad media en castillos, aldeas, monasterios, ciudades.
Categoría Aplicaciones didacticas educativas
Ciencias Sociales > Historia
Palabras Clave
Fecha May 1, 2010
Nombre de Contacto
Email
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Media de Puntuación de los Visitantes : 5.00 (máximo puntuación de 5)
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 Otros enlaces en Aplicaciones didacticas educativas
1. Proyecto cifras
  Recurso didáctico dirigido al área de las Matemáticas, que incorpora desde un sencillo recorrido histórico por esta materia hasta poemas relacionados con ella. Introduce, además, actividades específicas estructuradas por ciclos y bloques de contenidos (numeración, operaciones, medida, geometría y representación de la información), lo que permite su aplicación en todo el currículo de la Etapa Educativa.
Primaria - Matemáticas.
Complemento artículo Guardar y usar animaciones flash
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2. Hexamano
  El resto de Hezamano es un juego para practicar la mecanografía
Aconsejable enseñar a los niños la posición de las manos antes de empezar a jugar para intentar que usen la mano y dedos correctos
El juego consiste en pulsar las teclas de las letras que Hexamano tiene antes de que termine el tiempo
Primaria - primer ciclo - Informática
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3. Una noche en la Ópera con los Vedoques
  El camarote 1: al igual que en la película, en este camarote entran muchos personajes extraños y tú eres el encargado de contarlos. En el nivel más fácil está pensada para estimular el conteo básico de los alumnos de Infantil. En el nivel medio y el difícil, se trata sobre todo de un ejercicio de atención. Los sprites de los personajes los hemos cogido de la página http://charas-project.net/, dónde puedes encontrar muchos gráficos para crear juegos RPG.
El camarote 2: en esta actividad, sobre una foto del famoso camarote, tienes que encontrar una serie de objetos.
La parte contratante: En la película Groucho intenta contratar al cantante de ópera cuyo representante es Chico. Groucho le va leyendo el contrato a Chico, pero como hay muchas partes que no le parecen bien, las van arrancando. En el juego, te toca a ti reconstruirlo.
El espejo: En "Sopa de ganso", otra de las grandes películas de los Marx, Harpo intenta engañar a Groucho haciéndole creer que se encuentra frente a un espejo. En este juego pasa algo parecido y tú debes encontrar las diferencias entre los Marx-Vedoques y su reflejo.
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Juegos Educativos


4. Planeta Sanus
  Juegos y actividades para niños y niñas de entre seis y diez años. Marcelo, un personaje venido del Planeta Sanus enseñará a los más pequeños a cuidarse y alimentarse adecuadamente.
Otras pestañas dan acceso a espacios dirigidos a chavales de entre 10 y 14 años y de 14 a 18. El objetivo de estas Escuelas es fomentar una alimentación equilibrada entre los niños y jóvenes y, mostrar cómo comer de forma saludable tiene un impacto positivo en la salud evitando la obesidad.
Padres y educadores encontrarán además material para enseñar a alimentarse de manera equilibrada a sus hijos o alumnos.
Primaria - Conocimento del medio
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5. ARTE EDUCATIVO LANÚS
  Recursos de Educación Artística para alumnos y docentes de todas los niveles y modalidades.
Categoría:   Aplicaciones didacticas educativas
Educación Musical
Plástica y Tecnología




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